Vocabulário do Basquetebol: expressões gírias e termos

 

Vocabulário do basquetebol (termos, gírias e expressões):



Assistência: passe que resulta diretamente em uma cesta.


Arremesso: ato de lançar a bola em direção à cesta para marcar pontos.


Bandeja: arremesso feito em movimento próximo à cesta, geralmente após um drible.


Bloqueio: ação de um jogador para impedir o movimento do adversário ou desviar a bola.


Bola ao alto: procedimento usado para iniciar o jogo, com o árbitro lançando a bola para cima entre dois jogadores.


Cesta: quando a bola passa pelo aro e conta pontos para a equipe.

Cestinha: termo para definir o jogador que marcou mais pontos (fez mais cestas) numa partida ou campeonato de basquetebol.


Contra-ataque: jogada rápida após a recuperação da posse de bola, visando marcar pontos antes que a defesa adversária se organize.


Corte: movimento rápido do jogador sem a bola para se desmarcar.

Cravar: enterrar a bola com força na cesta.


Defesa: estratégia e ações para impedir que a equipe adversária marque pontos.


Drible: ato de quicar a bola repetidamente enquanto se move.


Enterrada: ato de arremessar a bola diretamente na cesta, geralmente saltando e segurando o aro.


Erro de passe: passe mal-executado que resulta na perda da posse de bola.


Escolta: jogador responsável por levar a bola ao ataque e organizar as jogadas.

Estar na mão: expressão usada quando um time tem o jogo sob controle, com grande vantagem de pontos no placar.


Estouro do cronômetro: falta cometida ao ultrapassar o tempo permitido para um arremesso.


Falta: infração cometida por contato físico ilegal com um adversário.


Finta: movimento para enganar o adversário, fazendo-o acreditar que uma ação será realizada, mas executando outra.

Fominha: termo usado para jogador que não passa a bola e tenta resolver tudo sozinho.


Intervalo: período de descanso entre os tempos do jogo.


Lance livre: arremesso concedido após uma falta, realizado sem oposição da linha de lance livre.


Linha de três pontos: linha que delimita os arremessos de três pontos, situando-se a uma distância específica da cesta.


Linha lateral: limite lateral da quadra, fora do qual a bola é considerada fora de jogo.

Mandar uma pedrada: expressão usada para um arremesso de bola com muita força, geralmente resultando em um arremesso ruim.


Marcações: táticas defensivas para marcar os jogadores adversários.

Matador: expressão usada para um jogador que é muito eficaz em arremessos, especialmente em momentos decisivos.


Meia quadra: metade da quadra de jogo, usada para delimitar o campo de ataque e defesa.


Pivô: Jogador que atua próximo à cesta, tanto no ataque quanto na defesa.


Posse de bola: direito de uma equipe de atacar enquanto mantém a bola.


Prorrogação: tempo adicional para desempate quando o jogo termina empatado.


Rebote: ato de recuperar a bola após um arremesso não convertido.


Roubada de bola: ato de tomar a bola do adversário sem cometer falta.


Salto entre dois: procedimento para iniciar o jogo ou decidir a posse de bola, envolvendo dois jogadores adversários.


Sistema de jogo: conjunto de estratégias e táticas de uma equipe.


Tabela: Estrutura atrás da cesta usada para ajudar nos arremessos.


Técnico: Treinador responsável pelas estratégias e treinamentos da equipe.


Temporada regular: período da competição com jogos programados antes dos playoffs.


Tempo: Cada uma das partes em que o jogo é dividido, normalmente quatro períodos.


Tempo de ataque: tempo limitado (24 segundos) que uma equipe tem para arremessar a bola ao cesto.


Tempo técnico: pausa solicitada pelo técnico para orientar a equipe.


Tiro de dois pontos: arremesso realizado dentro da linha de três pontos, valendo dois pontos.


Tiro de três pontos: arremesso realizado além da linha de três pontos, valendo três pontos.

Toco: termo usado para definir um bloqueio forte que impede o arremesso do adversário


Turnover: perda de posse de bola para o adversário, seja por erro, falta ou interceptação.


Zona de defesa: área específica onde a equipe se posiciona para impedir os ataques adversários.


Zona morta: área perto da linha de fundo, fora do alcance efetivo de arremessos e ataques.


Jumper: arremesso feito durante o salto.


Pick-and-roll: jogada onde um jogador faz um bloqueio para o companheiro que está com a bola e em seguida rola para a cesta.


Backcourt: parte da quadra de defesa da equipe que possui a bola.


Frontcourt: parte da quadra de ataque da equipe que possui a bola.


Pivotar: ato de girar em torno de um pé fixo enquanto se segura a bola.


Gancho: arremesso com um braço, normalmente usado perto da cesta.


Quadra: área onde o jogo é disputado, geralmente de 28m x 15m.


Banco de reservas: local onde ficam os jogadores que não estão em quadra e o técnico.


Double-double: quando um jogador atinge dígitos duplos em duas estatísticas principais (pontos, rebotes, assistências, etc.).


Triple-double: quando um jogador atinge dígitos duplos em três estatísticas principais (pontos, rebotes, assistências, etc.).

Ala: jogador que atua pelas laterais da quadra, ajudando tanto na armação das jogadas quanto nas finalizações.


Ala-pivô: jogador que combina força física, rebote e capacidade de pontuar perto da cesta.


Armador: jogador responsável por organizar as jogadas ofensivas e distribuir passes para os companheiros.


Ponte aérea: jogada em que um jogador passa a bola no alto para outro finalizar, geralmente com bandeja ou enterrada.


Infiltração: avanço do jogador com a bola em direção ao garrafão para tentar uma finalização próxima à cesta.


Garrafão: área pintada próxima à cesta, onde ocorrem muitas disputas por rebotes, faltas e arremessos curtos.


Marcação individual: sistema defensivo em que cada jogador fica responsável por marcar um adversário específico.


Arremesso de média distância: finalização feita entre a área próxima à cesta e a linha de três pontos.



Foto de um jogador fazendo um bloqueio de uma jogada no Basquetebol

Bloqueio no Basquetebol: na foto o jogador de número 7 está fazendo o bloqueio.

 

 

Jogador fazendo uma finta nun jogo de basquetebol

Finta: "enganando" o adversário através de uma jogada rápida.

 

 


 

Publicado em 25/05/2024 e atualizado em 19/06/2026