Vocabulário do Basquetebol: expressões gírias e termos

 

Vocabulário do basquetebol (termos, gírias e expressões):



• Assistência: passe que resulta diretamente em uma cesta.


• Arremesso: ato de lançar a bola em direção à cesta para marcar pontos.


• Bandeja: arremesso feito em movimento próximo à cesta, geralmente após um drible.


• Bloqueio: ação de um jogador para impedir o movimento do adversário ou desviar a bola.


• Bola ao alto: procedimento usado para iniciar o jogo, com o árbitro lançando a bola para cima entre dois jogadores.


• Cesta: quando a bola passa pelo aro e conta pontos para a equipe.

• Cestinha: termo para definir o jogador que marcou mais pontos (fez mais cestas) numa partida ou campeonato de basquetebol.


• Contra-ataque: jogada rápida após a recuperação da posse de bola, visando marcar pontos antes que a defesa adversária se organize.


• Corte: movimento rápido do jogador sem a bola para se desmarcar.

• Cravar: enterrar a bola com força na cesta.


• Defesa: estratégia e ações para impedir que a equipe adversária marque pontos.


• Drible: ato de quicar a bola repetidamente enquanto se move.


• Enterrada: ato de arremessar a bola diretamente na cesta, geralmente saltando e segurando o aro.


• Erro de passe: passe mal-executado que resulta na perda da posse de bola.


• Escolta: jogador responsável por levar a bola ao ataque e organizar as jogadas.

• Estar na mão: expressão usada quando um time tem o jogo sob controle, com grande vantagem de pontos no placar.


• Estouro do cronômetro: falta cometida ao ultrapassar o tempo permitido para um arremesso.


• Falta: infração cometida por contato físico ilegal com um adversário.


• Finta: movimento para enganar o adversário, fazendo-o acreditar que uma ação será realizada, mas executando outra.

• Fominha: termo usado para jogador que não passa a bola e tenta resolver tudo sozinho.


• Intervalo: período de descanso entre os tempos do jogo.


• Lance livre: arremesso concedido após uma falta, realizado sem oposição da linha de lance livre.


• Linha de três pontos: linha que delimita os arremessos de três pontos, situando-se a uma distância específica da cesta.


• Linha lateral: limite lateral da quadra, fora do qual a bola é considerada fora de jogo.

• Mandar uma pedrada: expressão usada para um arremesso de bola com muita força, geralmente resultando em um arremesso ruim.


• Marcações: táticas defensivas para marcar os jogadores adversários.

• Matador: expressão usada para um jogador que é muito eficaz em arremessos, especialmente em momentos decisivos.


• Meia quadra: metade da quadra de jogo, usada para delimitar o campo de ataque e defesa.


• Pivô: Jogador que atua próximo à cesta, tanto no ataque quanto na defesa.


• Posse de bola: direito de uma equipe de atacar enquanto mantém a bola.


• Prorrogação: tempo adicional para desempate quando o jogo termina empatado.


• Rebote: ato de recuperar a bola após um arremesso não convertido.


• Roubada de bola: ato de tomar a bola do adversário sem cometer falta.


• Salto entre dois: procedimento para iniciar o jogo ou decidir a posse de bola, envolvendo dois jogadores adversários.


• Sistema de jogo: conjunto de estratégias e táticas de uma equipe.


• Tabela: Estrutura atrás da cesta usada para ajudar nos arremessos.


• Técnico: Treinador responsável pelas estratégias e treinamentos da equipe.


• Temporada regular: período da competição com jogos programados antes dos playoffs.


• Tempo: Cada uma das partes em que o jogo é dividido, normalmente quatro períodos.


• Tempo de ataque: tempo limitado (24 segundos) que uma equipe tem para arremessar a bola ao cesto.


• Tempo técnico: pausa solicitada pelo técnico para orientar a equipe.


• Tiro de dois pontos: arremesso realizado dentro da linha de três pontos, valendo dois pontos.


• Tiro de três pontos: arremesso realizado além da linha de três pontos, valendo três pontos.

• Toco: termo usado para definir um bloqueio forte que impede o arremesso do adversário


• Turnover: perda de posse de bola para o adversário, seja por erro, falta ou interceptação.


• Zona de defesa: área específica onde a equipe se posiciona para impedir os ataques adversários.


• Zona morta: área perto da linha de fundo, fora do alcance efetivo de arremessos e ataques.


• Jumper: arremesso feito durante o salto.


• Pick-and-roll: jogada onde um jogador faz um bloqueio para o companheiro que está com a bola e em seguida rola para a cesta.


• Backcourt: parte da quadra de defesa da equipe que possui a bola.


• Frontcourt: parte da quadra de ataque da equipe que possui a bola.


• Pivotar: ato de girar em torno de um pé fixo enquanto se segura a bola.


• Gancho: arremesso com um braço, normalmente usado perto da cesta.


• Quadra: área onde o jogo é disputado, geralmente de 28m x 15m.


• Banco de reservas: local onde ficam os jogadores que não estão em quadra e o técnico.


• Double-double: quando um jogador atinge dígitos duplos em duas estatísticas principais (pontos, rebotes, assistências, etc.).


• Triple-double: quando um jogador atinge dígitos duplos em três estatísticas principais (pontos, rebotes, assistências, etc.).

• Ala: jogador que atua pelas laterais da quadra, ajudando tanto na armação das jogadas quanto nas finalizações.


• Ala-pivô: jogador que combina força física, rebote e capacidade de pontuar perto da cesta.


• Armador: jogador responsável por organizar as jogadas ofensivas e distribuir passes para os companheiros.


• Ponte aérea: jogada em que um jogador passa a bola no alto para outro finalizar, geralmente com bandeja ou enterrada.


• Infiltração: avanço do jogador com a bola em direção ao garrafão para tentar uma finalização próxima à cesta.


• Garrafão: área pintada próxima à cesta, onde ocorrem muitas disputas por rebotes, faltas e arremessos curtos.


• Marcação individual: sistema defensivo em que cada jogador fica responsável por marcar um adversário específico.


• Arremesso de média distância: finalização feita entre a área próxima à cesta e a linha de três pontos.



Foto de um jogador fazendo um bloqueio de uma jogada no Basquetebol

Bloqueio no Basquetebol: na foto o jogador de número 7 está fazendo o bloqueio.

 

 

Jogador fazendo uma finta nun jogo de basquetebol

Finta: "enganando" o adversário através de uma jogada rápida.

 

 


 

Publicado em 25/05/2024 e atualizado em 19/06/2026